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国民游戏,都在“跨屏”求生

发表于 2025-11-03 21:44:46 来源:不自量力网

和平精英 ,跨屏也在绝地求生 。国民游戏

尽管依然日进斗金 ,都求生但也有危机感  。跨屏

媒体报道,国民游戏作为一款上线6周年 、都求生永劫手游直装辅助日活超8000万的跨屏“国民游戏”,《和平精英》在积极推行双端化战略 。国民游戏

根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,都求生《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日 。跨屏

而在今年4月22日的国民游戏SPARK 2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁。都求生

包括的跨屏全新战斗界面 、更高品质的国民游戏PC画质及音效,高帧率适配,都求生同时将支持原生键鼠操作,永劫无间辅助科技免费并在手机和PC端实现时装、皮肤 、好友等数据互通 ,实现“一个账号 ,全域畅玩” 。

01 跨屏,大厂标配  !

事实上,采取双端模式,正在成为游戏大厂的标配 。

如在今年Q1的网易财报就可以看到很大的变化。

财报发布之前,外界对于网易游戏增长的忧虑主要集中项目调整和产品新老交替上 ,最直观的体现是iOS畅销榜头部数量的锐减 ,除了《梦幻西游手游》过去多款扛鼎产品排名下滑的永劫手游科技辅助官方网站情况 。

但Q1财报打消了这种质疑 ,财报显示 :

《燕云十六声》自2024年12月国内上线后,积累了超3000万玩家。

《漫威争锋》“第2赛季 :地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首 。

《界外狂潮》3月PC版上线三天即创11万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六 。

4月29日正式上线主机版本 ,一举拿下全球多地区平台下载榜与畅销榜。

《七日世界》移动版上线首日即登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五 。

这些被财报点名的新品有个共同的特征——PC  。

发力全球PC市场以及通过跨端PC带动移动端增长成为2025网易游戏生态最明显的改变,也是Q1收入增长最亮眼的部分 。

丁磊在电话会议上表示 ,永劫手游振刀挂免费“《七日世界》是一款双端互通游戏 ,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费,一定程度影响了手游在畅销榜上的表现。”

02 最好的  ,都要跨屏 !

近年来 ,各游戏公司都在推出双端化产品 ,其中不乏一些头部公司的拳头产品 。

比如腾讯的《三角洲行动》 、叠纸的《无限暖暖》等 。

游戏产品“双端/多端互动”是否已经是眼下大趋势  ?

对于游戏公司而言,游戏“双端/多端互动”存在哪些好处 ?

同时 ,又存在哪些难题和风险?

对于哪类游戏或玩家而言  ,“双端/多端互动”可以视作刚需或游戏卖点?

同样 ,对于哪类游戏或玩家而言 ,永劫无间手游科技辅助“双端/多端互动”的实际意义不大 ?

常青游戏想要通过“双端化”来焕新产品、延长生命 ,需要具备哪些条件?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流 ,本猴以为 :

双端/多端互通,一直是全球游戏厂商都在争取破局的领域,也是大势所趋。

尤其是游戏主机领域,这方面的呼声尤其高  。

特别是在《原神》通过多端数据互通成功在全球各大市场 ,“无视”各地不同的游戏平台偏好,形成极大影响力的典型案例影响下,更刺激了游戏厂商们的冲劲。

多端数据互通 ,可以实现一款游戏在多平台上的发行 ,覆盖更多玩家群体 ,这是一个明显的好处 。

同时 ,跨平台游戏 ,也能让玩家在不同的游戏场景下在手游 、掌机 、PC或游戏主机进行自由切换,可以极大的增加玩家黏性和游戏在线时长。

但缺点也是十分明显的 ,多端数据互通的游戏 ,在技术上并没有太多难度 ,但存在三大问题:

其一是不同平台的游戏体验不同。

如PC端键鼠操作 、手机端触屏操作  ,游戏主机的手柄操作 ,游戏在设计上需要进行区分 。

同时如果互通 ,则一些游戏玩法很难让不同平台的玩家公平对战 。

此外,PC上玩一盘《英雄联盟》  ,平均半小时以上 ,而手机上如果这么久 ,玩家受得了 、电量可受不了 。

其二是可能带来外挂风险 。

此前一些FPS游戏跨端互通 ,就出现PC端玩家通过外挂而成为“战神” ,主机玩家成为“战功”的现象 。

其三是部分平台不推崇。

尤其是游戏主机厂商,不希望自己的核心玩家流失到其他游戏平台上,而对多端数据互通有一定抵触情绪 。

03 跨屏,尴尬啦!

然而 ,多端数据互通,对于大多数玩家而言只是多了一种选择,并非刚需。

或者说,按照游戏鄙视链,手游玩家  、PC玩家、主机玩家 ,其热衷程度会逐步递减。

关键原因还是在游戏体验上  ,在鄙视链末端的玩家 ,在跨平台数据互通的游戏中,有机会击败鄙视链上游的硬核玩家 。

尤其是很多游戏的体验方式更偏向手游,而PC端游戏更容易出现外挂。

常青游戏要通过双端化来延寿 ,其真正适合的游戏,其实是玩法 、画质越简单越有效 。

如此才可能拉平不同平台之间的性能、体验差距,同时也适应不同平台玩家的偏好。

例如《炉石传说》《我的世界》就是此类 。

而过于复杂的游戏 ,往往很难实现。

例如3A游戏跨端就很难在手游中展示效果 。

而按照触屏模式设计的手游 ,则会出现键鼠 、手柄操作难题。

《和平精英》跨屏求生,其实有点难 !

作者 张书乐 ,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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